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Durante décadas, los personajes con los que hablabas en los videojuegos solo podían repetir un conjunto fijo de frases preescritas de un árbol de diálogo ramificado.
Los grandes modelos de lenguaje son la tecnología que hace posible este cambio. Los personajes de videojuegos tradicionales solo podían decir frases que un guionista había escrito de antemano y organizado en un árbol de diálogo ramificado con opciones fijas, pero un gran modelo de lenguaje puede generar diálogo original y contextualmente apropiado sobre la marcha en respuesta a lo que realmente diga o escriba un jugador, lo que significa que el personaje ya no está limitado a un guion finito y puede responder a entradas que los guionistas originales nunca anticiparon.
El trazado de rayos (ray tracing) es una técnica gráfica para simular iluminación y reflejos realistas, y la generación procedural de terreno es un método para construir algorítmicamente paisajes de videojuegos; ninguno de los dos tiene relación alguna con cómo decide un personaje qué decir.
Los estudios comenzaron a hacer demostraciones públicas de estos personajes no jugables impulsados por IA en los años en torno a 2023-2025, insinuando un futuro en el que dos jugadores podrían mantener conversaciones completamente diferentes y no guionizadas con el mismo personaje en el mismo juego.
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