tech
काही सेवा आता एखादा जड व्हिडिओ गेम संपूर्णपणे दूरच्या डेटा-सेंटर मशीनवर चालवतात आणि फक्त व्हिडिओ तुमच्या स्क्रीनवर पाठवतात, त्यामुळे स्वस्त लॅपटॉप किंवा फोनवरही तो खेळता येतो.
क्लाउड गेमिंग हा इथे वर्णिलेला दृष्टिकोन आहे. जड गेम एका दूरच्या डेटा-सेंटरमधील शक्तिशाली संगणकावर चालतो, आणि केवळ त्यातून तयार होणारा व्हिडिओ खेळाडूच्या स्क्रीनवर स्ट्रीम केला जातो, तर बटण-दाब सर्व्हरकडे परत पाठवले जातात जो प्रत्यक्ष गेम नियंत्रित करतो, म्हणजेच जो स्वतः तो गेम कधीही चालवू शकणार नाही असा स्वस्त लॅपटॉप किंवा फोनसुद्धा तो सुरळीतपणे खेळू शकतो.
लोकल रेंडरिंग म्हणजे पारंपरिक विरुद्ध दृष्टिकोन, जिथे गेम प्रत्यक्षात खेळाडूसमोरील उपकरणावरच चालतो, आणि स्प्लिट स्क्रीन म्हणजे एका स्क्रीनची अनेक स्थानिक खेळाडूंमध्ये विभागणी — यापैकी कशाचाही वर्णिलेल्या दूरस्थ-सर्व्हर स्ट्रीमिंग सेटअपशी संबंध नाही.
बटण-दाब सर्व्हरपर्यंत जाणे आणि व्हिडिओ परत येणे हा फेरा प्रतिसादक्षम वाटण्यासाठी एका सेकंदाच्या अंशातच घडावा लागत असल्यामुळे, क्लाउड गेमिंग सेवा सुरळीत वाटते की अडखळते हे ठरवणारे सर्वात मोठे तांत्रिक आव्हान म्हणजे कच्ची ग्राफिक्स-शक्ती नव्हे तर लेटन्सी (विलंब).
tech
'गेमसाठीचे नेटफ्लिक्स' अशा या सेवांना काय म्हणतात?हे कोणत्या प्रकारचे प्लॅटफॉर्म आहे?आता खेळाडू जे काही म्हणतो त्यानुसार बदलणाऱ्या मोकळ्या, स्क्रिप्टविरहित संभाषणी गेमची पात्रे करू शकतील, हे कोणत्या तंत्रज्ञानामुळे शक्य झाले?DMA नुसार, नियुक्त केलेला "गेटकीपर" म्हणजे काय?EU मध्ये दरमहा किमान किती वापरकर्ते असल्यावर एखादा प्लॅटफॉर्म "अतिशय मोठा ऑनलाइन प्लॅटफॉर्म" (VLOP) ठरतो?DMA मुळे, 2024 पासून EU मधील आयफोन वापरकर्त्यांना पहिल्यांदाच काय शक्य झाले?'नेट न्यूट्रॅलिटी' काय मागते?जोडलेल्या व न जोडलेल्या लोकांमधील या दरीला काय म्हणतात?या तथाकथित 'स्वयं-उपचार' पदार्थांना काय करता येते?हा गुणधर्म असलेल्या पदार्थांना काय म्हणतात?काळानुसार बदल जोडणाऱ्या या उदयोन्मुख तंत्राला सामान्यतः काय म्हणतात?संशोधक कोणत्या रेणूचा अति-घन डेटा संग्रह म्हणून वापर करत आहेत?Quration — Quration Play