tech
Przez dziesięciolecia postacie, z którymi rozmawiałeś w grach wideo, mogły jedynie powtarzać stały zestaw wcześniej napisanych kwestii z rozgałęzionego drzewa dialogowego.
Duże modele językowe to technologia umożliwiająca tę zmianę. Tradycyjne postacie w grach mogły wypowiadać jedynie kwestie, które scenarzysta wcześniej napisał i ułożył w rozgałęzione drzewo stałych wyborów, ale duży model językowy może generować oryginalne, kontekstowo trafne dialogi na bieżąco w odpowiedzi na to, co gracz faktycznie powie czy napisze, co oznacza, że postać nie jest już ograniczona skończonym scenariuszem i może reagować na wypowiedzi, których pierwotni scenarzyści nigdy nie przewidzieli.
Ray tracing to technika graficzna symulująca realistyczne oświetlenie i odbicia, a proceduralne generowanie terenu to metoda algorytmicznego budowania krajobrazów w grze; żadne z nich nie ma nic wspólnego z tym, jak postać decyduje, co powiedzieć.
Studia zaczęły publicznie demonstrować te napędzane sztuczną inteligencją postacie niezależne w latach około 2023-2025, sugerując przyszłość, w której dwóch graczy mogłoby prowadzić zupełnie różne, nieskryptowane rozmowy z tą samą postacią w tej samej grze.
tech
Czym według DMA jest wyznaczony "strażnik dostępu"?Od ilu miesięcznych użytkowników w UE platforma staje się "bardzo dużą platformą internetową" (VLOP)?Dzięki DMA, co stało się możliwe dla użytkowników iPhone'a w UE od 2024 roku?Czego wymaga „neutralność sieci"?Jak nazywa się ta przepaść między podłączonymi a niepodłączonymi?Co potrafią te tak zwane materiały 'samonaprawiające się'?Jak nazywa się materiały o tej właściwości?Jak zwykle nazywa się tę nową technikę dodającą przemianę w czasie?Której cząsteczki badacze używają jako ultragęstego archiwum danych?Jak nazywa się ten sposób wytwarzania produktów biologicznych bez żywych komórek?Co przechwytują przetworniki energii fal, by wytwarzać prąd?Co głównie napędza prądy wykorzystywane przez elektrownie pływowe?Quration — Quration Play