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數十年來,你在電玩中對話的角色,只能從分支對話樹中重複一組事先寫好的固定台詞。
促成這項轉變的技術是「大型語言模型」。傳統遊戲角色只能說出編劇事先寫好、並安排成固定分支對話樹的台詞,但大型語言模型能即時生成符合語境的原創對白,回應玩家實際說出或輸入的任何內容,這意味著角色不再受限於有限的劇本,能對原本編劇從未預料到的輸入做出回應。
光線追蹤是一種模擬真實光影與反射的繪圖技術;程序化地形生成則是一種以演算法建構遊戲場景的方法;兩者都與角色如何決定說什麼台詞無關。
各遊戲工作室在2023至2025年前後開始公開展示這類由AI驅動的非玩家角色,預示著一個未來:兩位不同玩家,能與同一款遊戲中的同一個角色,展開完全不同、未經編寫的對話。
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依《數位市場法》,被指定的「守門人」是什麼?一個平台在歐盟的每月使用者達到多少人,才會被列為「超大型線上平台」(VLOP)?拜《數位市場法》之賜,2024年起歐盟的iPhone用戶首次能做什麼?「網路中立性」要求什麼?用什麼詞形容已連網者與未連網者之間的這道鴻溝?這些所謂的『自我修復』材料能做到什麼?具有這種特性的材料叫什麼?這種加入時間維度變化的新興技術通常被稱為什麼?研究人員把哪種分子當作超高密度的資料庫?這種不用活細胞來製造生物產品的方式稱為什麼?波浪能轉換器靠擷取什麼來發電?潮汐發電廠所利用的潮流,主要由什麼驅動?Quration — Quration Play