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玩具製造商注意到,他們有越來越大比例的顧客早已過了童年時期,買收藏品與組裝套件是為了自己,而不是為了孩子。
「成年玩具族」(Kidults)用來形容這群成長迅速的成年玩具消費者,如今已占美國玩具銷售額大約四分之一,他們購買收藏公仔、積木組合和懷舊玩具是為了自己,而不是給小孩。這股風潮的推動力,來自成年人重溫童年最愛玩具、收集限量版公仔,以及廣受各年齡層歡迎的知名 IP 授權商品。
「玩具愛好者」和「懷舊消費者」都不是業界用來描述這股風潮的既定術語,玩具產業特地創造了「Kidults」一詞,來精準捕捉這個規模龐大、獨具特色的成年消費族群。
玩具公司越來越傾向針對這個成年市場,直接設計出相應的產品,從精緻的收藏公仔到精心設計、既能展示又能把玩的積木組合,徹底重塑了整個產業對核心消費族群的認知。
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最終比分是多少?這場鬧劇最後怎麼收場?是哪家公司?DeepMind 那項獲獎的 AI,解決了什麼問題?他給出的理由是什麼?被稱為這個時代「賣鏟子的人」的 Nvidia,主要生產什麼?這是哪個機構?編劇們爭取到了什麼關鍵保障?Sora、Veo 這類 AI 影片模型,在哪個領域引起了最大的震撼?哪個知名 AI 音樂服務,同時也是幾大唱片公司提起標誌性著作權訴訟的被告?是哪種風格?這種現象被稱為「垃圾訊息」的接班人,這個新詞是什麼?Quration — Quration Play