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Über Sehen und Hören hinaus möchten VR-Entwickler, dass du virtuelle Objekte körperlich spürst – mit Handschuhen und Westen voller Motoren und Aktoren.
Haptisches Feedback nutzt Vibrationsmotoren, kraftgebende Aktoren oder fokussierten Ultraschall in Handschuhen oder Westen, um die Haut physisch zu stimulieren und Druck, Textur oder Aufprall zu simulieren. Das fügt eine physische Dimension hinzu, die Sehen und Hören nicht leisten können, sodass Nutzer den Rückstoß einer virtuellen Waffe oder den Widerstand eines Objekts spüren können.
Akustisches Feedback bezieht sich auf Ton, etwa das Pfeifen eines Mikrofons nahe einem Lautsprecher, und optisches Feedback auf Licht – keines von beidem beschreibt simuliertes Tastempfinden.
Manche fortgeschrittenen haptischen Systeme erzeugen mit Ultraschall Berührungsempfindungen mitten in der Luft, ganz ohne Handschuh, indem sie Schallwellen auf einen Punkt im Raum fokussieren und so sanft gegen bloße Haut drücken.
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