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Más allá de la vista y el oído, los desarrolladores de RV quieren que sientas físicamente los objetos virtuales con guantes y chalecos provistos de motores y actuadores.
La retroalimentación háptica usa motores de vibración, actuadores que oponen resistencia, o ultrasonido enfocado en guantes o chalecos para estimular físicamente la piel, simulando presión, textura o impacto. Esto añade una dimensión física que la vista y el sonido no pueden ofrecer, permitiendo al usuario sentir el retroceso de un arma virtual o la resistencia de un objeto.
La retroalimentación acústica se relaciona con el sonido, como el chillido de un micrófono cerca de un altavoz, y la retroalimentación óptica se relaciona con la luz; ninguna de las dos describe el tacto simulado.
Algunos sistemas hápticos avanzados usan ultrasonido para crear sensaciones táctiles en el aire sin ningún guante, enfocando ondas sonoras en un punto del espacio para presionar suavemente contra la piel desnuda.
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