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कुछ सेवाएँ अब किसी भारी वीडियो गेम को पूरा का पूरा दूर स्थित डेटा-सेंटर मशीन पर चलाती हैं और सिर्फ़ वीडियो आपकी स्क्रीन पर भेजती हैं, जिससे सस्ता लैपटॉप या फ़ोन भी उसे खेल सकता है।
यहां वर्णित तरीका क्लाउड गेमिंग है। मांग वाला गेम किसी दूरस्थ डेटा-सेंटर के शक्तिशाली कंप्यूटर पर चलता है, और केवल उससे निकलने वाली वीडियो खिलाड़ी की स्क्रीन तक स्ट्रीम की जाती है, जबकि बटन दबाने की जानकारी वापस उस सर्वर को भेजी जाती है जो गेम को नियंत्रित करता है, यानी एक सस्ता लैपटॉप या फोन भी, जो गेम को स्थानीय रूप से कभी न चला पाता, इसे आसानी से खेल सकता है।
लोकल रेंडरिंग पारंपरिक विपरीत तरीके का वर्णन करती है, जिसमें गेम असल में खिलाड़ी के सामने वाले उपकरण पर ही चलता है, और स्प्लिट स्क्रीन एक स्क्रीन को कई स्थानीय खिलाड़ियों में बांटने को दर्शाती है, इनमें से कोई भी वर्णित रिमोट-सर्वर स्ट्रीमिंग सेटअप से मेल नहीं खाता।
चूंकि बटन दबाने की जानकारी सर्वर तक जाने और वीडियो के वापस आने का चक्कर सहज महसूस होने के लिए एक सेकंड के अंश में पूरा होना चाहिए, इसलिए लेटेंसी, न कि कच्ची ग्राफिक्स शक्ति, यह तय करने वाली सबसे बड़ी तकनीकी चुनौती है कि कोई क्लाउड गेमिंग सेवा सहज लगती है या अटकती हुई।
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