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L'occhio umano vede nitido solo in un minuscolo punto centrale; il resto è visione periferica sfocata.
Il rendering foveato traccia esattamente dove è puntata la fovea dell'occhio, il minuscolo punto di visione nitida, e poi renderizza in piena definizione solo quell'area, disegnando la periferia in modo più grezzo. Poiché l'occhio non riesce comunque a percepire dettagli fini fuori da quella zona ristretta, questo fa risparmiare un'enorme quantità di lavoro grafico senza perdita di nitidezza percepibile.
Il ray tracing simula come i raggi di luce rimbalzano per creare riflessi realistici, senza alcun legame con la posizione dell'occhio. L'anti-aliasing smussa i bordi frastagliati, anch'esso senza relazione con il tracciamento dello sguardo.
Il rendering foveato è uno dei motivi per cui alcuni visori VR possono spingere una risoluzione complessiva più alta senza bisogno di una GPU molto più potente, poiché la potenza di calcolo si concentra dove l'occhio sta effettivamente guardando invece di essere distribuita uniformemente su tutta l'immagine.
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