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人間の目はごく小さな中心部だけを鮮明に見ており、周辺視野はぼやけています。
フォービエイテッド・レンダリングは、目の中心窩(鮮明に見える極小の一点)が正確にどこを向いているかを追跡し、その部分だけを高精細に描画し、周辺部は粗く描く技術だ。人間の目はもともとその狭い範囲の外側にある細部を認識できないため、これによって鮮明さを損なうことなくグラフィックス処理を大幅に節約できる。
レイトレーシングは、光線の反射をシミュレーションしてリアルな反射を作り出す技術であり、視線の位置とは無関係だ。アンチエイリアシングはギザギザの輪郭を滑らかにする処理であり、これも視線の追跡とは関係がない。
フォービエイテッド・レンダリングは、一部のVRヘッドセットがより強力なGPUを必要とせずに全体としてより高い解像度を実現できる理由の一つだ。画面全体に均等に計算資源を使うのではなく、実際に目が見ている場所に集中させているからだ。
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