tech
संशोधक कणांमधील एका विचित्र दुव्यावर अवलंबून असलेले भविष्यातील नेटवर्क उभारत आहेत, ज्यामुळे एकाचे मापन करताच त्याचा जोडीदार लगेच प्रभावित होतो.
एन्टँगलमेंट (गुंतागुंत) हा तो दुवा आहे ज्यावर संशोधक अवलंबून आहेत: जेव्हा दोन कण एन्टँगल्ड होतात, तेव्हा एकाचे मापन केल्यास दुसऱ्याच्या अवस्थेबद्दल तात्काळ काहीतरी उघड होते, ते कितीही दूर असले तरी, आणि यात नेहमीच्या अर्थाने कोणताही सिग्नल दोघांमध्ये प्रवास करत नाही. क्वांटम इंटरनेट एन्टँगल्ड कणांच्या जोड्या वेगवेगळ्या ठिकाणी पाठवेल, त्यामुळे त्या मध्येच पकडणारा कोणीही हेर सामायिक अवस्थेला विस्कळीत करेल आणि तो पकडला जाईल — यातूनच छेडछाड-सिद्ध संवादाचा पाया तयार होतो.
रेझोनन्स म्हणजे वस्तू एकाच वारंवारतेने समकालिकपणे कंपन पावणे, आणि डिफ्रॅक्शन म्हणजे लाटा अडथळ्यांभोवती वळणे — यापैकी कशातही एन्टँगलमेंटप्रमाणे दूरस्थ कणांमधील तात्काळ परस्परसंबंध नाही.
आइनस्टाइनला एन्टँगलमेंटबद्दल विलक्षण अस्वस्थता होती, त्यांनी त्याला 'भयावह दूरस्थ क्रिया' म्हटले होते, तरीही दशकानुदशकांच्या प्रयोगांनी हा परिणाम खराखुरा असल्याचे सिद्ध केले आहे, जरी त्याद्वारे प्रकाशाहून वेगवान संदेश पाठवता येत नाहीत.
tech
या चिपना काय म्हणतात?या चिपचे नाव काय होते?या बदलाचा कोणता नाट्यमय परिणाम झाला?या 'लेयर-2' रोलअप नेटवर्कचे मुख्य उद्दिष्ट काय आहे?गंभीर प्रकल्प प्रक्षेपणापूर्वी हा धोका कमी करण्यासाठी कोणती पद्धत वापरतात?या पद्धतीला सर्वसाधारणपणे काय म्हणतात?त्याऐवजी 'विकेंद्रित ओळख' तुम्हाला काय करू देण्याचे उद्दिष्ट ठेवते?या पद्धतीला काय म्हणतात?'गेमसाठीचे नेटफ्लिक्स' अशा या सेवांना काय म्हणतात?हे कोणत्या प्रकारचे प्लॅटफॉर्म आहे?आता खेळाडू जे काही म्हणतो त्यानुसार बदलणाऱ्या मोकळ्या, स्क्रिप्टविरहित संभाषणी गेमची पात्रे करू शकतील, हे कोणत्या तंत्रज्ञानामुळे शक्य झाले?DMA नुसार, नियुक्त केलेला "गेटकीपर" म्हणजे काय?Quration — Quration Play