science
De meeste 3D-schermen tonen slechts twee platte beelden, één per oog, wat vermoeide ogen kan veroorzaken. Nieuwere schermen geven lichtstralen uit vele richtingen weer zodat ogen op verschillende echte dieptes scherpstellen.
Lichtveldschermen zenden lichtstralen in veel richtingen vanaf veel punten uit, vergelijkbaar met hoe licht van echte objecten weerkaatst, in plaats van één plat beeld per oog. Daardoor kunnen ogen op natuurlijke wijze op verschillende dieptes scherpstellen, afhankelijk van welk deel van de scène ze bekijken, wat veel dichter bij echt zien komt dan een plat plaatje.
Kathodestraalbuizen waren de omvangrijke oude technologie voor tv's en beeldschermen, dat heeft niets met het simuleren van diepte te maken. Matrixprinters vormen beelden uit puntjes op papier, dat staat volledig los van visuele diepte.
Gewone 3D- en VR-schermen kunnen een probleem veroorzaken dat vergentie-accommodatieconflict heet, waarbij de ogen op één afstand convergeren terwijl de lens scherpstelt op de vaste afstand van het scherm, iets wat algemeen wordt gezien als oorzaak van vermoeide ogen bij VR.
science
Wat meet de PM2.5-waarde van een luchtkwaliteitssensor?Wat meten begraven bodemsensoren in de precisielandbouw het vaakst om de irrigatie te sturen?Hoe heten deze in het lab gekweekte miniatuurhersenweefsels?Hoe genereerden deze systemen de woorden?Hoe heet deze op licht gebaseerde methode om neuronen te besturen?Van welk dier is het bedradingsschema van het hele brein voltooid?Waar gaat het water langzaam naartoe?Hoeveel kamers heeft het menselijk hart?Waarom lijkt de lucht blauw?Welk gen bleek zowel ALS als frontotemporale dementie te veroorzaken?Wat kunnen twee magneten doen zonder elkaar aan te raken?Wat hopen wetenschappers te kunnen maken met aanwijzingen van dieren zoals dit?Quration — Quration Play