Quration Play

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O olho humano só vê nitidez em um pontinho central; o resto é visão periférica embaçada.

Alguns headsets rastreiam para onde você olha e renderizam só esse ponto em detalhe total. Como isso se chama?

Renderização foveada
A renderização foveada une o rastreamento ocular aos gráficos para desenhar em resolução máxima apenas o ponto que você olha, reduzindo muito a carga da GPU. A periferia embaçada é desenhada de forma grosseira, o que você quase não percebe, pois a nitidez periférica é naturalmente baixa.

A renderização foveada rastreia exatamente para onde a fóvea do olho, o pequeno ponto de visão nítida, está apontando, e então renderiza apenas essa área em detalhe total, enquanto a periferia é desenhada de forma mais grosseira. Como o olho não consegue perceber detalhes finos fora desse ponto estreito, isso economiza uma quantidade enorme de trabalho gráfico sem perda perceptível de nitidez.

O ray tracing simula como raios de luz ricocheteiam para criar reflexos realistas, sem relação com a posição do olho. O anti-aliasing suaviza bordas serrilhadas, também sem relação com o rastreamento de para onde alguém está olhando.

A renderização foveada é uma das razões pelas quais alguns headsets de VR conseguem oferecer resolução geral maior sem exigir uma GPU muito mais potente, já que o processamento se concentra onde o olho realmente está olhando, em vez de ser gasto de forma uniforme por toda a imagem.

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