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Das menschliche Auge sieht nur in einem winzigen zentralen Punkt scharf; der Rest ist unscharfes peripheres Sehen.
Foveated Rendering verfolgt exakt, wohin die Fovea des Auges – der winzige Bereich scharfen Sehens – gerichtet ist, und stellt nur diesen Bereich in voller Detailtiefe dar, während die Peripherie gröber gezeichnet wird. Da das Auge außerhalb dieses schmalen Bereichs ohnehin keine feinen Details wahrnehmen kann, spart das enorm viel Rechenaufwand, ohne dass ein merklicher Schärfeverlust entsteht.
Raytracing simuliert, wie Lichtstrahlen abprallen, um realistische Reflexionen zu erzeugen, und hat nichts mit der Augenposition zu tun. Anti-Aliasing glättet gezackte Kanten, ebenfalls ohne Bezug dazu, wohin jemand blickt.
Foveated Rendering ist einer der Gründe, warum manche VR-Headsets insgesamt höhere Auflösungen liefern können, ohne eine deutlich leistungsstärkere GPU zu benötigen, da Rechenleistung dort konzentriert wird, wohin das Auge tatsächlich schaut, statt gleichmäßig auf das ganze Bild verteilt zu werden.
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