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El ojo humano solo ve con nitidez en un punto central diminuto; el resto es visión periférica borrosa.
El renderizado foveado rastrea con precisión hacia dónde apunta la fóvea del ojo, ese pequeño punto de visión nítida, y luego renderiza solo esa zona en detalle completo mientras la periferia se dibuja de forma más tosca. Como el ojo no puede percibir detalle fino fuera de ese punto estrecho de todas formas, esto ahorra una enorme cantidad de trabajo gráfico sin pérdida notable de nitidez.
El trazado de rayos (ray tracing) simula cómo rebota la luz para crear reflejos realistas, sin relación con la posición del ojo. El antialiasing suaviza bordes dentados, también sin relación con rastrear hacia dónde mira alguien.
El renderizado foveado es una de las razones por las que algunos visores de RV pueden ofrecer una resolución general más alta sin necesitar una GPU mucho más potente, ya que el cómputo se concentra donde realmente está mirando el ojo en lugar de repartirse por igual en toda la imagen.
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