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複合現実ヘッドセットは、装着したままでも現実の周囲を見られます。
パススルーは、ヘッドセットの外向きカメラを使って周囲の映像をリアルタイムで撮り続け、それを処理したうえで装着者が見ている内側のスクリーンに映し出す仕組みだ。実物の映像とバーチャルな映像が同じディスプレイから届くため、ガラス越しに直接見ているのではなく、リアルタイムの部屋の映像に仮想物体を溶け込ませることができる。
「テレポーテーション」はSFの世界の話で、ヘッドセット技術とは無関係だ。「ラスタライゼーション」は実在するグラフィックス処理で、3D形状をピクセルに変換する工程を指すが、これはレンダリングの話であって、カメラ越しに外の世界を映す仕組みとは別物だ。
カメラ経由であって本来の透過(シースルー)ではないため、一部のヘッドセットは現実の映像をその場で暗くしたり歪めたり、別のものに差し替えたりできる。実際の部屋を徐々にフェードアウトさせ、完全な仮想空間へと切り替えていくことも可能だ。
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一部のヘッドセットは視線を追跡し、見ている点だけをフル画質で描画します。これを何と呼ぶでしょう?この触覚フィードバックの分野を何と呼ぶでしょう?この仮想の複製は何と呼ばれるでしょう?この流れを後押しする主な利点は何でしょう?こうした生き生きとした仮想の分身を指す一般的な用語は?こうした機器は一般に何と呼ばれるでしょう?この方式は何と呼ばれるでしょう?産業の予知保全で、軸受けの故障を早期につかむためセンサーが最もよく監視する信号は?電子の鼻は通常どのようににおいを識別するのでしょうか?スマートフォンが傾けられたり回転したりしたことを感知できるのは、どの技術のおかげでしょう?自己発電型センサーにおける「エネルギーハーベスティング」とは何でしょう?TinyMLの主な目的は何でしょう?Quration — Quration Play