Quration Play

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수십 년 동안 비디오 게임 속에서 대화하는 캐릭터는 분기형 대화 트리에 미리 적혀 있는 정해진 대사만 반복할 수 있었습니다.

이제 게임 캐릭터가 플레이어의 말에 따라 달라지는 열린, 대본 없는 대화를 나눌 수 있게 해 주는 기술은 무엇일까요?

대규모 언어 모델
대규모 언어 모델은 비플레이어 캐릭터(NPC)가 고정된 대본을 읽는 대신 즉석에서 대사를 생성하게 해 줘서, 플레이어가 입력하거나 말하는 거의 모든 것에 반응할 수 있습니다. 여러 스튜디오가 2023~2025년 사이 이런 AI 기반 NPC를 시연하기 시작했으며, 두 번의 대화가 결코 똑같지 않은 게임을 예고했습니다.

이런 전환을 가능하게 한 기술은 거대언어모델입니다. 전통적인 게임 캐릭터는 작가가 미리 써서 고정된 분기 트리로 정리해 둔 대사만 말할 수 있었지만, 거대언어모델은 플레이어가 실제로 말하거나 입력한 내용에 맞춰 그 자리에서 즉석으로 맥락에 맞는 새로운 대사를 생성할 수 있습니다. 즉 캐릭터가 더 이상 유한한 대본에 갇혀 있지 않고, 원작 작가들이 전혀 예상하지 못한 입력에도 반응할 수 있게 되는 거죠.

레이 트레이싱은 사실적인 조명과 반사를 구현하는 그래픽 기법이고, 절차적 지형 생성은 게임 지형을 알고리즘으로 만들어내는 방법입니다. 둘 다 캐릭터가 무슨 말을 할지 결정하는 방식과는 아무 관련이 없습니다.

스튜디오들은 2023년에서 2025년 사이 무렵부터 이런 AI 기반 비플레이어 캐릭터(NPC)를 공개적으로 시연하기 시작했습니다. 두 플레이어가 같은 게임 속 같은 캐릭터와 완전히 다른, 대본 없는 대화를 나눌 수 있는 미래를 암시하는 것이었죠.

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