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A maioria das telas 3D mostra apenas duas imagens planas, uma por olho, o que pode causar cansaço visual. Telas mais novas reproduzem raios de luz de muitas direções para que os olhos foquem em diferentes profundidades reais.
Os displays de campo de luz emitem raios que viajam em muitas direções a partir de muitos pontos, de forma parecida com como a luz ricocheteia em objetos reais, em vez de uma única imagem plana por olho. Isso permite que os olhos foquem naturalmente em profundidades diferentes, dependendo de qual parte da cena estão observando, se aproximando muito mais da visão real do que uma imagem plana.
Os tubos de raios catódicos eram a antiga tecnologia volumosa de TVs e monitores, sem relação com a simulação de profundidade. As impressoras matriciais formam imagens com pontos no papel, também totalmente sem relação com profundidade visual.
Os displays 3D e de VR padrão podem causar um descompasso chamado conflito de vergência-acomodação, em que os olhos convergem para uma distância enquanto o cristalino foca na distância fixa da tela, algo amplamente apontado como causa de fadiga ocular em VR.
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