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人眼只在極小的中央區域看得清晰,其餘的周邊視覺都是模糊的。
中央凹渲染會追蹤眼睛中央凹(那個負責清晰視覺的微小區域)確切注視的位置,只把那個區域繪製得極為精細,周邊部分則畫得較粗略。由於眼睛本來就無法感知那個狹小區域以外的細節,這種做法能在不影響感知清晰度的情況下,大幅節省繪圖運算量。
光線追蹤是模擬光線反彈以呈現逼真反射效果的技術,與眼球位置無關。反鋸齒則是用來平滑鋸齒邊緣的技術,同樣與追蹤視線落點無關。
中央凹渲染是部分VR頭戴裝置能在不需要大幅提升GPU效能的情況下,仍推出更高整體解析度的原因之一,因為運算力集中用在眼睛實際注視的地方,而不是平均花費在整個畫面上。
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