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大多數3D螢幕每隻眼睛只顯示一張平面影像,共兩張,容易造成眼睛疲勞。較新的顯示器會重現來自多個方向的光線,讓雙眼能對焦到不同的真實深度。

這種顯示器通常稱為什麼?

光場顯示器
光場顯示器朝多個方向發出光線,使眼睛能對焦到真實深度,緩解造成VR疲勞的輻輳調節衝突。因此比一般立體螢幕更接近我們觀看真實物體的方式。

光場顯示器會從許多點朝許多方向發出光線,類似真實物體反射光線的方式,而不是每隻眼睛只呈現一張平面影像。這讓眼睛能依據所注視場景的不同部分,自然而然地聚焦在不同深度,更貼近真實視覺,而非平面影像。

陰極射線管是舊式笨重電視與螢幕使用的技術,與模擬深度無關。點陣印表機是靠紙上的墨點組成影像,與視覺深度更是毫無關聯。

標準3D與VR顯示器可能造成一種稱為「輻輳調節衝突」的失調現象:眼睛匯聚在某個距離上,但水晶體卻聚焦在螢幕固定的實際距離,這普遍被認為是造成VR眼睛疲勞的原因。

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