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ज़्यादातर 3D स्क्रीन हर आँख के लिए एक यानी कुल दो ही सपाट छवियाँ दिखाती हैं, जिससे आँखों में थकान हो सकती है। नई डिस्प्ले कई दिशाओं से प्रकाश किरणें फिर से बनाती हैं ताकि आँखें अलग-अलग वास्तविक गहराई पर फोकस कर सकें।
लाइट फील्ड डिस्प्ले हर आंख के लिए एक सपाट तस्वीर देने के बजाय, कई बिंदुओं से कई दिशाओं में यात्रा करती प्रकाश-किरणें छोड़ते हैं, ठीक वैसे ही जैसे असली वस्तुओं से प्रकाश परावर्तित होता है। इससे आंखें दृश्य के अलग-अलग हिस्से देखने पर स्वाभाविक रूप से अलग-अलग गहराई पर फोकस कर पाती हैं, जो सपाट तस्वीर की बजाय असली दृष्टि से कहीं ज़्यादा मेल खाता है।
कैथोड रे ट्यूब वह पुरानी भारी-भरकम TV और मॉनिटर तकनीक थी, जिसका गहराई का अनुकरण करने से कोई संबंध नहीं। डॉट मैट्रिक्स प्रिंटर कागज़ पर बिंदुओं से तस्वीर बनाते हैं, जिसका दृश्य गहराई से बिल्कुल भी नाता नहीं।
मानक 3D और VR डिस्प्ले में 'वर्जेंस-अकोमोडेशन कॉन्फ्लिक्ट' नाम की एक बेमेल स्थिति पैदा हो सकती है, जिसमें आंखें एक दूरी पर केंद्रित होती हैं जबकि लेंस स्क्रीन की तय दूरी पर फोकस करता है—यह व्यापक रूप से VR की आंखों की थकान का कारण माना जाता है।
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