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今日の最大級のオンラインゲームの多くは無料でダウンロードできるのに、数十億ドルを稼ぎます。前払い価格を取る代わりに、シーズンごとにプレイで解放する段階的な報酬トラックと、見た目アイテムを販売します。
この季節ごとの報酬トラックは「バトルパス」と呼ばれる。これは有料の期間限定進行制度で、プレイヤーがシーズンを通じてプレイ時間を重ねたりチャレンジを達成したりすると、ゲームバランスに影響するものではなく主に見た目を変える装飾アイテムを中心とした報酬が、次々と着実に解放されていく。これにより、無料でダウンロードしたゲームに繰り返し戻ってくる理由が生まれる。
ルートクレートは異なる仕組みで、開けるまで報酬の中身がわからない、しばしばランダムな購入形態である。シーズンファイナルは単にシーズンを締めくくるイベントであり、購入可能な制度ではない。どちらも、確実に報酬が得られるバトルパスの設計とは一致しない。
バトルパスを、別途販売される装飾アイテムと組み合わせることで、ダウンロードに費用がかからず、実際のゲームプレイ上の優位性も一切販売しないタイトルから、安定した継続的な収益を得ることができる。これは、フォートナイトのようなゲームが広めた基本無料モデルが大きな成功を収めた理由の大きな部分を占めている。
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