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어떤 게임 플랫폼에서는 회사가 게임을 거의 직접 만들지 않습니다. 대신 수백만 명의 이용자가 자신만의 경험을 만들고, 실제 돈으로 환전할 수 있는 앱 내 화폐를 벌어들입니다.
설명된 플랫폼의 종류는 사용자제작콘텐츠(UGC) 게임 플랫폼입니다. 회사 자신이 대부분의 게임을 직접 만드는 대신, 일반 이용자들이 플랫폼의 도구를 이용해 자신만의 게임 경험을 만들고, 성공한 창작자들은 자신이 만든 콘텐츠에 이용자들이 참여하며 발생하는 앱 내 가상화폐를 벌어들이며, 이는 플랫폼의 공식 정산 프로그램을 통해 실제 돈으로 바꿀 수 있습니다.
클라우드 게임 스트리밍 서비스는 저사양 기기에서도 재생할 수 있도록 원격 서버에서 게임을 돌리는 데 초점을 맞춘, 이용자가 직접 게임을 설계하게 하는 것과는 완전히 다른 개념이며, 박스 포장 게임을 파는 소매점은 전통적인 개발사가 만든 완성작을 판매할 뿐 이용자가 만든 창작물의 장터를 운영하는 것이 아닙니다.
이 모델은 사실상 플랫폼을 하나의 크리에이터 경제로 바꿔 놓습니다. 때로는 놀랄 만큼 어린 사람들이 접근하기 쉬운 디자인 도구로 작업하며, 자신이 직접 설계하고 배포한 게임만으로 상당한 실수입을 올릴 수 있는 가장 성공한 독립 창작자들도 나오죠.
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이제 게임 캐릭터가 플레이어의 말에 따라 달라지는 열린, 대본 없는 대화를 나눌 수 있게 해 주는 기술은 무엇일까요?DMA에서 지정하는 '게이트키퍼'란 무엇일까?플랫폼이 '초대형 온라인 플랫폼(VLOP)'이 되려면 EU 월간 이용자가 최소 몇 명이어야 할까?DMA 덕분에 2024년부터 EU의 아이폰 사용자에게 처음으로 가능해진 것은 무엇일까?'망 중립성'이 요구하는 것은?연결된 사람과 그렇지 못한 사람 사이의 이 격차를 무엇이라 부를까?이른바 '자가치유' 소재는 무엇을 할 수 있을까요?이런 성질을 가진 소재를 무엇이라고 부를까요?시간에 따른 변형을 더한 이 신기술은 흔히 무엇이라고 불릴까요?연구자들이 초고밀도 데이터 보관소로 쓰는 이 분자는?살아 있는 세포 없이 생물학적 제품을 만드는 이 방식을 무엇이라 부를까?파력 발전기는 무엇을 붙잡아 전기를 만들까요?Quration — Quration Play