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2022年9月、イーサリアムのネットワークは『ザ・マージ(the Merge)』と呼ばれる長年計画されてきたアップグレードを完了し、取引を承認する仕組みを変えた。

この切り替えはどんな劇的な効果をもたらしたのだろう?

ネットワークのエネルギー使用量を約99.9%削減した
エネルギーを大量に消費するマイニング(プルーフ・オブ・ワーク)からプルーフ・オブ・ステークへ移行したことで、イーサリアムは電力消費量を約99.9%削減した。検証者は今や電力を食う大量のコンピューターを動かす代わりに、コインを預け入れることでネットワークを守っている。

イーサリアムの移行により、エネルギー消費はおよそ99.9%削減された。このネットワークは、マイナーが専用の巨大なコンピュータ群を稼働させ、パズルを解く競争に勝ってトランザクションを承認する権利を得る「プルーフ・オブ・ワーク」から、バリデーターが自分の保有するコインを担保として「ステーキング(預け入れ)」し、生の計算能力ではなくその担保額に基づいてトランザクション承認者に選ばれる「プルーフ・オブ・ステーク」へと移行した。

ネットワークのエネルギー消費が2倍になった、というのは実際に起きたこととほぼ正反対である。計算競争によるマイニングを取り除いたことこそが、電力消費の大幅な削減をもたらした要因だからだ。また取引が恒久的に無料になったという主張も不正確で、マージ後もユーザーは取引を処理するためにネットワーク手数料を支払い続けている。

プルーフ・オブ・ステークは、ネットワークの安全性の基盤をエネルギー集約的なマイニング機材から金融的な担保へと置き換えるものであるため、このマージは、世界的な主要コンピューティングインフラが自発的に達成した電力消費削減の中でも最大級の事例としてしばしば引き合いに出される。

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こうした『レイヤー2』ロールアップ・ネットワークの主な目的は何でしょう?本格的なプロジェクトは、公開前にこのリスクを減らすためにどんな手法を使うでしょうか?この手法は一般的に何と呼ばれるでしょう?代わりに「分散型ID」は、あなたに何をできるようにすることを目指しているでしょうか?この方式は何と呼ばれるでしょう?この『ゲーム版ネットフリックス』とも呼ばれるサービスは何でしょう?これはどんな種類のプラットフォームでしょう?プレイヤーの発言に応じて変化する、台本のない自由な会話をゲームのキャラクターにさせられる技術は何でしょう?DMAが指定する「ゲートキーパー」とは何だろう?プラットフォームがEUで月間何人以上の利用者を持つと「超大規模オンラインプラットフォーム(VLOP)」になるだろう?DMAのおかげで、2024年からEUのiPhone利用者に初めて可能になったことは何だろう?「ネット中立性」が求めるものは?

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