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あるゲームプラットフォームでは、運営会社自身はほとんどゲームを作りません。代わりに数百万人のユーザーが自分の体験を構築し、現実のお金に換金できるアプリ内通貨を稼ぎます。
ここで説明されているのは、ユーザー生成コンテンツ型のゲームプラットフォームである。プラットフォームを運営する会社自身がプレイヤーの楽しむゲームの大半を開発するのではなく、一般の利用者がプラットフォームのツールを使って自分自身の体験を作り上げる。成功したクリエイターは、自分の作品にプレイヤーが関わることでアプリ内の仮想通貨を得ることができ、それはプラットフォームの公式な出金制度を通じて実際のお金に交換できる。
クラウドゲームストリーミングサービスは、性能の低い端末での再生のためにリモートサーバー上でゲームを動かすことに重点を置いており、利用者自身にゲームを設計させるという発想とはまったく異なる概念である。箱入りのゲームを販売する実店舗は、従来の開発者が作った完成品のゲームを単に販売するものであり、利用者が制作した作品のマーケットプレイスを提供するものではない。
このモデルは事実上、プラットフォームをクリエイターエコノミーへと変える。時にはアクセスしやすい制作ツールを使いこなす驚くほど若い人々を含む、最も成功した独立系の制作者たちが、完全に自分自身の力で設計・公開したゲームから、実質的な収入を得ることができるのだ。
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プレイヤーの発言に応じて変化する、台本のない自由な会話をゲームのキャラクターにさせられる技術は何でしょう?DMAが指定する「ゲートキーパー」とは何だろう?プラットフォームがEUで月間何人以上の利用者を持つと「超大規模オンラインプラットフォーム(VLOP)」になるだろう?DMAのおかげで、2024年からEUのiPhone利用者に初めて可能になったことは何だろう?「ネット中立性」が求めるものは?つながる人とつながれない人の間のこの格差を何と呼ぶか?いわゆる『自己修復』素材には、どんなことができるでしょう?この性質を持つ素材は何と呼ばれるでしょう?時間による変形を加えたこの新しい技術は、一般に何と呼ばれるでしょう?研究者が超高密度のデータ保管庫として使う分子は?生きた細胞を使わずに生物製品を作るこの方法は何と呼ばれる?波力発電装置は何を捉えて電気を生み出すでしょう?Quration — Quration Play