Quration Play

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何十年もの間、ビデオゲームで話しかけるキャラクターは、分岐する会話ツリーにあらかじめ書かれた決まったセリフを繰り返すことしかできませんでした。

プレイヤーの発言に応じて変化する、台本のない自由な会話をゲームのキャラクターにさせられる技術は何でしょう?

大規模言語モデル
大規模言語モデルは、ノンプレイヤーキャラクターが固定の台本を読む代わりにその場でセリフを生成できるようにするため、プレイヤーが入力したり話したりするほとんど何にでも応答できます。各スタジオは2023〜2025年にこうしたAI駆動のNPCを実演し始め、二度と同じ会話のないゲームを予感させました。

この転換を可能にしている技術は大規模言語モデルである。従来のゲームキャラクターは、脚本家が事前に書き、分岐する固定の選択肢の木に組み込んだセリフしか話せなかったが、大規模言語モデルはプレイヤーが実際に話したり入力したりした内容に応じて、オリジナルで文脈に沿った台詞をその場で生成できる。つまりキャラクターはもはや有限の台本に縛られず、当初の脚本家がまったく想定していなかった入力にも応答できるようになる。

レイトレーシングはリアルな光の反射やライティングをシミュレートするグラフィック技術であり、プロシージャル地形生成はゲームの地形をアルゴリズムによって生成する手法である。どちらもキャラクターが何を話すかを決める仕組みとは何の関係もない。

各スタジオは2023年から2025年ごろにかけて、こうしたAI駆動の非プレイヤーキャラクター(NPC)を公に実演し始め、2人のプレイヤーがまったく同じゲームの中でまったく同じキャラクターと、完全に異なる台本のない会話を交わせるようになる未来を示唆している。

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