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何十年もの間、ビデオゲームで話しかけるキャラクターは、分岐する会話ツリーにあらかじめ書かれた決まったセリフを繰り返すことしかできませんでした。
この転換を可能にしている技術は大規模言語モデルである。従来のゲームキャラクターは、脚本家が事前に書き、分岐する固定の選択肢の木に組み込んだセリフしか話せなかったが、大規模言語モデルはプレイヤーが実際に話したり入力したりした内容に応じて、オリジナルで文脈に沿った台詞をその場で生成できる。つまりキャラクターはもはや有限の台本に縛られず、当初の脚本家がまったく想定していなかった入力にも応答できるようになる。
レイトレーシングはリアルな光の反射やライティングをシミュレートするグラフィック技術であり、プロシージャル地形生成はゲームの地形をアルゴリズムによって生成する手法である。どちらもキャラクターが何を話すかを決める仕組みとは何の関係もない。
各スタジオは2023年から2025年ごろにかけて、こうしたAI駆動の非プレイヤーキャラクター(NPC)を公に実演し始め、2人のプレイヤーがまったく同じゲームの中でまったく同じキャラクターと、完全に異なる台本のない会話を交わせるようになる未来を示唆している。
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DMAが指定する「ゲートキーパー」とは何だろう?プラットフォームがEUで月間何人以上の利用者を持つと「超大規模オンラインプラットフォーム(VLOP)」になるだろう?DMAのおかげで、2024年からEUのiPhone利用者に初めて可能になったことは何だろう?「ネット中立性」が求めるものは?つながる人とつながれない人の間のこの格差を何と呼ぶか?いわゆる『自己修復』素材には、どんなことができるでしょう?この性質を持つ素材は何と呼ばれるでしょう?時間による変形を加えたこの新しい技術は、一般に何と呼ばれるでしょう?研究者が超高密度のデータ保管庫として使う分子は?生きた細胞を使わずに生物製品を作るこの方法は何と呼ばれる?波力発電装置は何を捉えて電気を生み出すでしょう?潮力発電所が利用する潮流を主に何が生み出すでしょう?Quration — Quration Play