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一部のサービスは今や、要求の高いゲームを丸ごと遠くのデータセンターのマシンで動かし、映像だけを画面に配信するため、安価なノートパソコンやスマホでも遊べます。
ここで説明されている方式はクラウドゲーミングである。負荷の高いゲームは遠く離れたデータセンター内の高性能なコンピュータ上で実行され、その結果生成される映像だけがプレイヤーの画面にストリーミングされる。ボタン操作はゲームを制御しているサーバーへと送り返されるため、本来ならそのゲームをローカルで動かせないような安価なノートパソコンやスマートフォンでも、快適にプレイできる。
ローカルレンダリングは従来の逆のアプローチを指し、ゲームが実際にプレイヤーの目の前の端末上で動作するものである。分割画面は1つの画面を複数のローカルプレイヤーで分け合うことを指す。どちらも、ここで説明されている遠隔サーバーによるストリーミングの仕組みとは一致しない。
ボタン操作がサーバーへ届き、映像が戻ってくるという往復が、快適に感じられるためには1秒に満たない時間で完了しなければならないため、クラウドゲーミングサービスが滑らかに感じられるか、もたつくと感じられるかを左右する最大の技術的課題は、純粋なグラフィック性能ではなく通信の遅延(レイテンシ)である。
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この『ゲーム版ネットフリックス』とも呼ばれるサービスは何でしょう?これはどんな種類のプラットフォームでしょう?プレイヤーの発言に応じて変化する、台本のない自由な会話をゲームのキャラクターにさせられる技術は何でしょう?DMAが指定する「ゲートキーパー」とは何だろう?プラットフォームがEUで月間何人以上の利用者を持つと「超大規模オンラインプラットフォーム(VLOP)」になるだろう?DMAのおかげで、2024年からEUのiPhone利用者に初めて可能になったことは何だろう?「ネット中立性」が求めるものは?つながる人とつながれない人の間のこの格差を何と呼ぶか?いわゆる『自己修復』素材には、どんなことができるでしょう?この性質を持つ素材は何と呼ばれるでしょう?時間による変形を加えたこの新しい技術は、一般に何と呼ばれるでしょう?研究者が超高密度のデータ保管庫として使う分子は?Quration — Quration Play