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대부분의 3D 화면은 눈마다 하나씩 단 두 장의 평면 영상만 보여줘 눈의 피로를 유발할 수 있습니다. 새로운 디스플레이는 여러 방향의 광선을 재현해 눈이 서로 다른 실제 깊이에 초점을 맞추게 합니다.
라이트 필드 디스플레이는 눈마다 하나의 평면 이미지를 보여주는 대신, 실제 물체에서 빛이 반사되는 것과 비슷하게 여러 지점에서 여러 방향으로 광선을 뿜어냅니다. 이 덕분에 눈은 평면 그림이 아니라 실제 시야에 가깝게, 보는 장면의 부위에 따라 자연스럽게 서로 다른 깊이에 초점을 맞출 수 있습니다.
음극선관(CRT)은 예전의 부피 큰 TV·모니터 기술로 깊이감 재현과는 무관하고, 도트 매트릭스 프린터는 종이 위에 점을 찍어 이미지를 만드는 것으로 시각적 깊이와는 전혀 관계가 없습니다.
표준 3D·VR 디스플레이는 '이접운동-조절 충돌'이라 불리는 불일치를 일으킬 수 있습니다. 눈이 한 거리에 초점을 모으려 하는데 수정체는 화면의 고정된 거리에 맞춰지는 현상으로, VR 눈피로의 주요 원인으로 널리 지목됩니다.
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