Quration Play

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초기 기계식 타자기에서는 금속 활자대가 서로 가까이 붙어 있었고, 글자들의 이 묘한 배열은 아주 현실적인 기계적 문제를 풀기 위해 정해졌습니다.

QWERTY 자판 배열은 원래 왜 이렇게 설계되었을까요?

초기 타자기가 엉키는 걸 막으려고
초기 타자기는 빨리 치면 금속 막대가 엉켰습니다. QWERTY는 자주 같이 쓰는 글자들을 떼어놓아 속도를 늦추고 엉킴을 줄였죠. 그 뒤로 순전히 습관 때문에 지금까지 쓰고 있습니다.

쿼티(QWERTY) 자판 배열은 원래 초기 기계식 타자기가 걸리는 것을 막기 위해 고안되었습니다. 당시 기계에서는 각 글자가 개별 금속 활자 막대에 달려 있다가 위로 튀어 올라 종이를 때리는 방식이었는데, 연달아 자주 함께 타이핑되는 두 글자의 막대가 기계적으로 너무 가까이 놓여 있으면 서로 부딪혀 걸릴 수 있었습니다. 그래서 쿼티는 자주 짝을 이루는 여러 글자를 일부러 멀리 떨어뜨려 배치했습니다.

이 배열은 타이핑 속도를 최대화하려고 설계된 것이 아니며, 오히려 어떤 면에서는 그 반대에 가깝다고 볼 수 있는 부분도 있습니다. 또한 알파벳 순서와도 아무 관련이 없습니다. 글자 배치는 알파벳 논리가 아니라 타자기 공학에서 나온 기계적 요인과 사용 빈도 고려에 따른 것입니다.

현대 컴퓨터 키보드에는 걸릴 만한 기계식 활자 막대가 더는 남아 있지 않지만, 쿼티는 순전히 널리 퍼진 습관과 이미 굳어진 손동작의 기억 때문에 계속 유지되고 있습니다. 효율성을 높이려고 설계된 대안 배열들이 존재하기는 하지만, 어느 것도 쿼티의 확고한 지배력을 밀어내지 못했습니다.

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