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多くの3D画面は両目に1枚ずつ、平らな画像を2枚見せるだけで、目の疲れを招くことがあります。新しいディスプレイは多方向からの光線を再現し、目がそれぞれ異なる実際の奥行きにピントを合わせられます。
ライトフィールドディスプレイは、片目につき1枚の平面画像を映すのではなく、実物が光を反射するのと同じように、多数の点から多方向へ光線を放つ。これにより目は、見ている場面のどの部分かに応じて自然に異なる奥行きへピントを合わせられるようになり、平面の画像よりも実際の視覚に近い体験が得られる。
ブラウン管はかつての大型で古いテレビやモニターの技術であり、奥行きの再現とは無関係だ。ドットマトリクスプリンターは紙の上にドットで画像を形成する装置で、視覚的な奥行きとはまったく関係がない。
標準的な3D/VRディスプレイでは「輻輳・調節矛盾」と呼ばれるずれが起きうる。目はある距離に向けて寄り目(輻輳)になる一方で、レンズはスクリーンという固定された距離にピントを合わせている状態だ。これがVRの眼精疲労の一因だと広く考えられている。
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